论“羊毛出在狗身上猪来买单”的赚钱逻辑


时代发展,社会演进。在21世纪信息爆炸的年代里,各种赚钱的模式花样翻新,层出不穷,让人眼花缭乱。在这些颠覆传统的模式当中,最亮瞎双眼的当属“羊毛出在狗身上猪来买单”游戏商业模式。

羊毛,就是钱,表面上来自于游戏平台,实际上来自于广告商。这款游戏,就是旅行世界,因为表现出来是合成各种各样的狗,所以,也叫遛狗赚钱。

这款游戏出来没有多长时间,之所以比较抢眼,一来因为游戏可以赚钱,二来不需要投入一分钱,三来赚钱速度很快。

游戏可以赚钱?!好像并不奇怪。90后经常玩的网络传奇,靠打装备卖装备就能赚钱,但是,前提是必须在网吧的电脑上,内存大,网速快,不是随时随地的手机上。而且,仅靠自己通宵达旦的玩,劳力伤神,借助不了团队,实现不了倍增。

不需要投入一分钱?!不会吧,不投入,哪儿来的产出?只需要利用碎片时间合成下狗,狗的级别越高,相应福利越高,赚的就越多。

赚钱速度快?快到啥程度?100天,8000?8万?NO..NO..NO,85万!有个叫书琴的90后女孩儿,2019年12月11日注册的旅行世界,到2020年3月30日,100天累计收益858682.66元。

那么它的赚钱逻辑是什么呢?流量经济时代,不管线上线下的生意,最值钱的是流量。这款游戏界面很清新,先是旅行界面,全球24个国家,你可以带着你的合成犬到处溜达。每到一个国家,都有意外惊喜。合成狗,需要有金币,金币从哪里来?转转盘,看单次15-30秒的视频广告。大家都按照这样的规则在线观看,浏览量就很庞大,目前注册用户突破2500万,每日在线活跃用户超500万。如此庞大的在线浏览量,广告商们会趋之若鹜,游戏商会将游戏做的更加趣味化,除了旅行,还有探险和斗狗板块,就是为了把忠实用户留在线上,这样广告商有兴趣持续投放广告,游戏商从广告收益中剥离20%给终端用户,这样就实现了利益的再分配再平衡。

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